Abstrak Penelitian

No. Judul Nama Peneliti / Pengabdi Tahun File Abstrak
21 PENGEMBANGAN TRAINER RENEWABLE ENERGY HYBRID BERBASIS PANEL SURYA DAN TENAGA ANGIN SEBAGAI EDUKASI GREEN TECHNOLOGY Nurhening Yuniarti, Alex Sandria Jaya Wardhana, Eko Swi Damarwan, Muhammad Luthfi Hakim 2022 PDF icon PENGEMBANGAN TRAINER RENEWABLE ENERGY HYBRID BERBASIS.pdf
22 Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality di SMK Negeri 3 Yogyakarta jurusan bisnis konstruksi dan properti Ir. Pramudiyanto, S.Pd.T., M.Eng, Elviana, S.Pd., M.Eng, Hasbi, S.Pd., M.Pd, Dr.Phil Nurhening Yuniarti, S.Pd., M.T 2022 PDF icon Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality di SMK Negeri 3 Yogyakarta jurusan bisnis konstruksi dan properti.pdf
23 PENGEMBANGAN PROTOTIPE MICRO CREDENTIAL CONTENT CREATOR UNTUK MENDUKUNG IMPLEMENTASI MBKM Pujiriyanto, Deni Hardianto, Monica Sidabutar 2022 PDF icon PENGEMBANGAN PROTOTIPE MICRO CREDENTIAL CONTENT CREATOR.pdf
24 PENGEMBANGAN PRODUK PANGAN BERBASIS IKAN DAN RUMPUT LAUT UNTUK PENCEGAHAN ANEMIA DAN KEKURANGAN ENERGI KRONIS PADA REMAJA PUTRI DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL Nani Ratnaningsih, Arum Widyastuti Perdani, Badraningsih Lastariwati 2022 PDF icon PENGEMBANGAN PRODUK PANGAN BERBASIS IKAN DAN RUMPUT LAUT.pdf
25 Pengembangan laboratorium positive youth Farida Harahap, A’yunin Akrimni Darojat, M.Psi, Dyah Ayu Purwaniningtyas, S.Psi., M.A, Rizqy Cahyo Utomo, S.Psi., M.Psi 2022 PDF icon Pengembangan laboratorium positive youth.pdf
26 PENGEMBANGAN PERMAINAN ESPORT UNTUK PEMBENTUKAN KARAKTER DAN BUDAYA OLAHRAGA Sigit Nugroho Sumarjo Ahmad Nasrulloh dan Sulistiyono 2022 PDF icon PENGEMBANGAN PERMAINAN ESPORT UNTUK PEMBENTUKAN KARAKTER.pdf
27 Pengembangan Instrumen Penilaian Formatif yang Adaptif Menggunakan Edpuzzle untuk Menunjang Physics Blended Learning Supahar, Irvany Nurita Pebriana, Edi Istiyono 2022 PDF icon Pengembangan Instrumen Penilaian Formatif yang Adaptif Menggunakan Edpuzzle untuk Menunjang Physics Blended Learning.pdf
28 PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN HOLISTIK INTEGRASI KOMPETENSI PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN SENI RUPA BERBASIS STEAM Zulfi Hendri, Dwi Wulandari, Nur Hayati 2022 PDF icon PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN HOLISTIK INTEGRASI.pdf
29 Pengembangan e-modul pembelajaran kesantunan berbahasa sekolah dasar berbasis kurikulum merdeka Ali Mustadi, Setiawan Edi Wibowo, Octavian Muning Sayekti 2022 PDF icon Pengembangan e-modul pembelajaran kesantunan berbahasa sekolah dasar berbasis kurikulum merdeka.pdf
30 Pengembangan Markerless Augmented Reality sebagai Media Bantu Belajar Mandiri pada Siswa SMK N 2 Depok Sleman Suyantiningsih, Ariyawan Agung Nugroho, Sungkono 2022 PDF icon Pengembangan Markerless Augmented Reality sebagai Media Bantu Belajar Mandiri.pdf

Pages